home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Answers 1995 December / PC Answers December 1995 (disc errors).iso / mxc / read.dir / 00039.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-01  |  4.8 KB  |  136 lines

  1. on exitFrame
  2.   if rollOver(1) and not rollOver(5) and not rollOver(6) and not rollOver(7) and not rollOver(8) and not rollOver(9) and not rollOver(10) and not rollOver(11) and not rollOver(12) and not rollOver(13) and not rollOver(14) and not rollOver(15) then
  3.     set the castNum of sprite 5 to 41
  4.     set the castNum of sprite 6 to 42
  5.     set the castNum of sprite 7 to 43
  6.     set the castNum of sprite 8 to 44
  7.     set the castNum of sprite 9 to 45
  8.     set the castNum of sprite 10 to 46
  9.     set the castNum of sprite 11 to 47
  10.     set the castNum of sprite 12 to 48
  11.     set the castNum of sprite 13 to 49
  12.     set the castNum of sprite 14 to 50
  13.   end if
  14.   if the mouseCast = 41 then
  15.     set the castNum of sprite 5 to 51
  16.     set the castNum of sprite 6 to 42
  17.     set the castNum of sprite 7 to 43
  18.     set the castNum of sprite 8 to 44
  19.     set the castNum of sprite 9 to 45
  20.     set the castNum of sprite 10 to 46
  21.     set the castNum of sprite 11 to 47
  22.     set the castNum of sprite 12 to 48
  23.     set the castNum of sprite 13 to 49
  24.     set the castNum of sprite 14 to 50
  25.   end if
  26.   if the mouseCast = 42 then
  27.     set the castNum of sprite 6 to 52
  28.     set the castNum of sprite 5 to 41
  29.     set the castNum of sprite 7 to 43
  30.     set the castNum of sprite 8 to 44
  31.     set the castNum of sprite 9 to 45
  32.     set the castNum of sprite 10 to 46
  33.     set the castNum of sprite 11 to 47
  34.     set the castNum of sprite 12 to 48
  35.     set the castNum of sprite 13 to 49
  36.     set the castNum of sprite 14 to 50
  37.   end if
  38.   if the mouseCast = 43 then
  39.     set the castNum of sprite 7 to 53
  40.     set the castNum of sprite 5 to 41
  41.     set the castNum of sprite 6 to 42
  42.     set the castNum of sprite 8 to 44
  43.     set the castNum of sprite 9 to 45
  44.     set the castNum of sprite 10 to 46
  45.     set the castNum of sprite 11 to 47
  46.     set the castNum of sprite 12 to 48
  47.     set the castNum of sprite 13 to 49
  48.     set the castNum of sprite 14 to 50
  49.   end if
  50.   if the mouseCast = 44 then
  51.     set the castNum of sprite 8 to 54
  52.     set the castNum of sprite 5 to 41
  53.     set the castNum of sprite 6 to 42
  54.     set the castNum of sprite 7 to 43
  55.     set the castNum of sprite 9 to 45
  56.     set the castNum of sprite 10 to 46
  57.     set the castNum of sprite 11 to 47
  58.     set the castNum of sprite 12 to 48
  59.     set the castNum of sprite 13 to 49
  60.     set the castNum of sprite 14 to 50
  61.   end if
  62.   if the mouseCast = 45 then
  63.     set the castNum of sprite 9 to 55
  64.     set the castNum of sprite 5 to 41
  65.     set the castNum of sprite 6 to 42
  66.     set the castNum of sprite 7 to 43
  67.     set the castNum of sprite 8 to 44
  68.     set the castNum of sprite 10 to 46
  69.     set the castNum of sprite 11 to 47
  70.     set the castNum of sprite 12 to 48
  71.     set the castNum of sprite 13 to 49
  72.     set the castNum of sprite 14 to 50
  73.   end if
  74.   if the mouseCast = 46 then
  75.     set the castNum of sprite 10 to 56
  76.     set the castNum of sprite 5 to 41
  77.     set the castNum of sprite 6 to 42
  78.     set the castNum of sprite 7 to 43
  79.     set the castNum of sprite 8 to 44
  80.     set the castNum of sprite 9 to 45
  81.     set the castNum of sprite 11 to 47
  82.     set the castNum of sprite 12 to 48
  83.     set the castNum of sprite 13 to 49
  84.     set the castNum of sprite 14 to 50
  85.   end if
  86.   if the mouseCast = 47 then
  87.     set the castNum of sprite 11 to 57
  88.     set the castNum of sprite 5 to 41
  89.     set the castNum of sprite 6 to 42
  90.     set the castNum of sprite 7 to 43
  91.     set the castNum of sprite 8 to 44
  92.     set the castNum of sprite 9 to 45
  93.     set the castNum of sprite 10 to 46
  94.     set the castNum of sprite 12 to 48
  95.     set the castNum of sprite 13 to 49
  96.     set the castNum of sprite 14 to 50
  97.   end if
  98.   if the mouseCast = 48 then
  99.     set the castNum of sprite 12 to 58
  100.     set the castNum of sprite 5 to 41
  101.     set the castNum of sprite 6 to 42
  102.     set the castNum of sprite 7 to 43
  103.     set the castNum of sprite 8 to 44
  104.     set the castNum of sprite 9 to 45
  105.     set the castNum of sprite 10 to 46
  106.     set the castNum of sprite 11 to 47
  107.     set the castNum of sprite 13 to 49
  108.     set the castNum of sprite 14 to 50
  109.   end if
  110.   if the mouseCast = 49 then
  111.     set the castNum of sprite 13 to 59
  112.     set the castNum of sprite 5 to 41
  113.     set the castNum of sprite 6 to 42
  114.     set the castNum of sprite 7 to 43
  115.     set the castNum of sprite 8 to 44
  116.     set the castNum of sprite 9 to 45
  117.     set the castNum of sprite 10 to 46
  118.     set the castNum of sprite 11 to 47
  119.     set the castNum of sprite 12 to 48
  120.     set the castNum of sprite 14 to 50
  121.   end if
  122.   if the mouseCast = 50 then
  123.     set the castNum of sprite 14 to 60
  124.     set the castNum of sprite 5 to 41
  125.     set the castNum of sprite 6 to 42
  126.     set the castNum of sprite 7 to 43
  127.     set the castNum of sprite 8 to 44
  128.     set the castNum of sprite 9 to 45
  129.     set the castNum of sprite 10 to 46
  130.     set the castNum of sprite 11 to 47
  131.     set the castNum of sprite 12 to 48
  132.     set the castNum of sprite 13 to 49
  133.   end if
  134.   go(the frame)
  135. end
  136.